RenderSanミーティング#4

RenderSan及び月例CG/Film/Game/HCIパーティーについて
ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、私は東京にて毎5-8週に1度のペースで私の同業界人を集めてさまざまなイベントを行っています。
今月につきましては、この2つを一緒に同日にまとめて行ってみようと思います。
2つの会をよりよく行えるように7pmからオタクなRenderSanセッションを行います。
RenderMan関連の情報をご希望でない方及び情報抜きで、ただ参加をご希望の方はRenderSan後のディナー9pm~に参加いただけます。
恒例になっております海外からのスペシャルゲスト1人目はPeter Moxom氏、Pixarからです(前回のゲストだったRenderManの神様 Tonyではありませんが)Pixarの有効情報などを紹介していただける方です。
海外からのスペシャルゲスト2人目はハリウッドで生き残った素晴らしいAlex Brodie氏イギリス人の天才です。(アップル iPod シルエットCM)
2人ともにすばらしい方々なので奮ってご参加ください。

------
RenderSan講習会
日本RenderManユーザーコミュニティ(RenderManはPixar社の登録商標です。)
スケジュール: 主催者: バナード エドリントン
Shading Languageの基本: 平光 勝明
Pixarからのゲストトーク: Peter Moxom
定員: 80名
日時: 5月20日 水曜日 19:00-20:45
会費: ¥0
場所: SGI Hall
〒150-6031
東京都渋谷区恵比寿4-20-3
恵比寿ガーデンプレイスタワー B1F
地図
-------
またバーニーの月例東京フィルム/CG/ゲーム/他 メーカーディナー(TokyoGAF Party
ビールホール飲み飲み
定員: 90名
日時: 5月20日 水曜日 21:00-23:00
会費: ¥3000-¥5000程度(ワリカン)
場所: ビヤステーション恵比寿
〒150-0013
東京都渋谷区恵比寿4-20-3
ガーデンプレイス内
地図
-------

参加ご希望の方はお手数ですが 5月17日 10pmまでにこちらにご返信ください:
http://www.nexusinternational.jp/reserveJP.htm

RenderSan meeting #4

Combined RenderSan and monthly CG/Film/Game/HCI party.
You may know I run a bunch of events for people in our field every 5-8 weeks in Tokyo.

I will be combining 2 of them on the same day for this month.
The way I will work it is we will do the ultra geeky RenderSan seminar at 7pm.
For those of you who just want to mingle and don't want to listen to RenderMan related things can attend the post RenderSan dinner at 9pm.
Like always I have special guests from overseas lined up (no not last weeks GOD of RenderMan Tony) Peter Moxom who may have some Pixar goodies to share.
The second guest is Alex Brodie a wonderful Brit post genius (Apple iPod silhouette CM) who survived Hollywood.
------
#1 RenderSan seminar
RenderSan the RenderMan user community of Japan (RenderMan is a registered trademark of Pixar)
Sched: opening by RenderSan President Bernard Edlington
Shading Language fundamentals Katsuaki Hiramitsu
Guest talk from Pixar's Peter Moxom
Limit: 80
Time: Wednesday May 20 19:00-20:45
Cost: 0 Yen
Place: Silicon graphics Hall
150-6031
Tokyo-To Shibuya-Ku Ebisu 4-20-3
Ebisu Garden Place Tower B1F
map
-------
#2 Bernies monthly Tokyo film/CG/Game/(etc) makers dinner. (TokyoGAF Party).
Beer hall drinkies ;P
limit: 90
Time: Wednesday May 20 21:00-23:00
Cost: around 3000-5000 yen (we split the bill)
Place: Beer station Ebisu

150-0013
Tokyo-To Shibuya-Ku Ebisu 4-20
Yebisu Garden Place
map
-------

To attend please rsvp before May 17th here:
http://www.nexusinternational.jp/reserveEN.htm

RenderSan Dai3

I was truly humbled by the wonderful community spirit that was shown at RenderSan.
Thank you so much Yosuke Katsura, David Lin, Jun Saito, and Syoyo Fujita for speaking with me at this months RenderSan.
And thank you so much SGI Japan for the BEST venue ever!
We had a turnout of around 40, not bad for a long weekend where about 20 couldn't make it. Next time lets make it the 60 it should have been ok!
Even my speech went sort of well(!!!!) and I am usually awful at speaking in front of large audiences! I may actually be getting the hang of this kinda thing after all.
We started off with Yosuke giving a demo with Maya for 3delight and Mayaman. He explained a little of rib and shader information, just enough so newbies wouldn't run and pro users understood the difference between converters.
Next up was David with his wonderful demo with Houdini - the great package that needs NO converter.



Then was me, I gave a small demo with 3delight for XSI Studio and RenderMan Pro Studio. I explained how with this wonderful standard you can intertwine all these 3d packages using rib. I read the animation from Davids Houdini demo and opened them up, and lit them in both XSI and Maya. If time permitted I was going to go on to 3 more demos in 3dsMax then Lightwave - but time was not on our side.



Next came some wonderful stuff from Sega. Jun showed and inspired us all how Sega uses Pixar's RenderMan to make the coolest game openings EVER.
Lastly was our special presentation from Fujita San. This is a guy who wrote his OWN RenderMan compliant renderer. Everyone was totally geeked out by this time especially when he showed his interactive GI tricks. - Genius!
Right after, most of us went out to the Ebisu beer hall nearby to have a chat and have fun. Attendees of my regular gatherings made everyone feel part of a true community.
We were the last in the hall on that Saturday night!


Some peoples reactions (with their permission):
from Hiroshi Chiyama san:

Mr. Bernard

I was happy to join RenderSan Meeting #3.It was so exciting.
To tell a truth, I've never used RenderMan and I only know
"It's world's best brilliant renderer :-)".

But, Demonstrations and SEGA's movie excited me.
Especially, I was surprised at particular function that
imports RIB File to scene dynamically. it's amazing!!

Thank you for opening such a wonderful meeting.


RenderSan Meeting #3 に参加することができて、
とても楽しかったです。とても刺激的な会でした。
正直、RenderMan は使ったこともなく、"世界で
一番スゴいレンダラ"というぐらいしか知りませんでした。

しかし、デモンストレーションや SEGA の新作ムービーには
興奮しました。特に RIB ファイルを動的にシーンに取り込む
機能は素晴しいです!今すぐにでも使いたいです。

このような素晴らしいミーティングを開いていただき、
どうもありがとうございました!!

RenderSanミーティング#3

****************************
第三回RenderSanミーティングはまだ若干席に余裕がありますので、参加希望の方は至急ご連絡ください。
****************************
第三回RenderSanミーティングのお知らせです。
前回お約束いたしました通り、今回は皆さんに何かしら得ていただくためのものにしたいと思っています。
初心者からプロの方までこのイベントでなにか得ていただければ幸いです。
私の計画としましては、シンプルなシーンの例やそれをRenderManへ多通りの方法でコンバートする方法など考えております。
プレゼンターは、多数の異なった3Dパッケージやコンバーター、RenderManレンダラーを使用する予定です。
ということで、あなたが現在使用中のパイプラインとの比較をしていただけますし、またはこれまでにRenderManをお使いになられたことのない方にも今回はRenderMan使用の多様性をご理解いただける良いチャンスになると思います。
学生の方にはRenderManを無料でお試しいただける方法を紹介します。And
またRenderManは標準のものなのでフリーインプリメンテーションから市販のインプリメンテーションへの移行は複雑なものではありません。
マネージャーの方であれば最適なレンダーパイプラインを実施するための方法をご紹介します。
使用する例はすべての方にご理解いただけるシンプルなものです。
RenderMan使用でのパッケージの混合の方法をシンプルな言葉で説明します。
Houdiniのようなダイナミックス使用で、しかしMayaでキャラクターを、さらにXSIをバックグラウンドに使いたい場合などでも、問題ありません。
今回は偏見なし、非営利の私たちのコミュニティ発信のプレゼンをご覧いただける良い機会であると思います。
さらにミーティング終了後には、パーティーも予定していますので、RenderManユーザー同士、お互いに交流できる機会にもなります。
もしお知り合い、ご友人などで今回のミーティングに興味がある方をご存知でしたら是非このメールを転送していただければと思います。

参加ご希望の方はお手数ですが 11/21 12pmまでにご返信ください。rsvp (at) rendersan.org
定員:80名
日時:11/22 18:00-19:30 
場所:SGI Hall
〒150-6031
東京都渋谷区恵比寿4-20-3
恵比寿ガーデンプレイスタワー B1F
http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html

参加費:無料

RenderSan meeting #3

****************************
There are sill a couple of seats available, if you ask nicely ;P I can still accept some RSVP's.
****************************
Announcing the third RenderSan meeting.
I promise this meeting will have something for everyone.
So if you are a novice or a pro, you will gain something from this event.
The fantastic schedule I have planned is to have a simple example
scene and convert it into renderman in many ways.
The presenters will use many different 3d packages, converters, and
renderman renderers.
So whatever pipeline you have used till now you can compare it, or if
you have never used renderman before this will be your chance to see
many ways to use it!
If you are a student we will show you free ways to use RenderMan. And
because RenderMan is a standard it is not very hard to change from a
free implementation to a commercial implementation.
If you are a manager we can show you ways to implement a proper render
pipeline, the standard which most blockbuster movies use.
All examples will be very simple so anyone can understand.
There will be an explanation in simple terms how you can mix packages
using RenderMan.
Like houdini dynamics but want to have a character in Maya and a
background in XSI? - no problem.
This is your chance to see a non-biased, non-commercial presentations
from our community.
And best of all there will be a party later so you can all meet other
renderman geeks.
You can forward this email to your friends if you think they are interested.

To attend please rsvp before 12pm November 21. to: rsvp (at) rendersan.org

Limit: 80 people
Time: 22 November 18:00-19:30
Place: SGI Hall
150-6031
Tokyo-To Shibuya-Ku Ebisu 4-20-3
Ebisu Garden Place Tower B1F
http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html

Cost: free (of course!)

RenderSan community aims

Outline of our community
"RenderSan, the RenderMan® comunity of Japan" as set out by the community June 2008

My name is Bernard Edlington I am the founder of this community, I was voted president by unanimous vote at the first meeting in June 2008.
My term will start from the third meeting which is due September 2008, as the first and second preliminary meetings were organized in advance.
Our long term goals are:

  • To create the best RenderMan® community in the world, one which will make users want come to Japan to use RenderMan® with us.
  • To join all RenderMan® users in Japan.
  • To forge ties with Japanese RenderMan® users and other RenderMan® users around the world.
Our short term goals are:
  • By Siggraph Asia 2009 (Japan) to have a meeting larger than the best and largest RenderMan® user meeting we know (Pixar's) which we estimate to be at 300.
  • To recruit new users and show them that RenderMan® is the best rendering standard in the world.
These goals were agreed by the community at the first meeting, the short term goals I promise to achieve at or before Siggraph Asia 2009 in Japan.

The way we will run this community and achieve these goals is:
  • As much as possible will be done via the internet.
  • Some users prefer anonymity, or corporate anonymity so Bernard shall organize a web and forum where this is possible.
  • The groups main language shall be Japanese, however where possible we will try to translate as much as possible into English, so users around the world can freely interact. Some meetings will have to be in English for example when foreign speakers are present.
  • Membership is open to all people around the world, and leaders will be voted yearly. The only restriction being vendors may not take leadership positions.
    • Forums and web communication restricts users to over 14.
  • Vendors, dealers and other groups may freely take part in the community
  • We are vendor neutral and wish to promote the RenderMan® as a standard in Japan, which means:
      • Vendors may promote their products at the meetings
      • As a group we will not favor any one product over another
      • Vendor time will be given on a first come first served basis
  • As long as it is in the spirit of the groups non profit aims, to benefit our group and no one individual or company. Funds may be raised by the following means:
      • Fees to special meetings
      • Donations
      • Corporations/event sponsorship
      • Books/software by the group
-RenderSan President & founder Bernard Edlington.

第2回ミーティングのテーマは世界中にレンダーフレンドを作ろうです。

8/14(木)1PM~1:30PM Siggraph内Los Angeles Convention center room 315にて開催します。

30分程度の短時間のインフォーマルなミーティングで世界に日本にも私達RenderMan®ユーザーが存在することを知らしめましょう!
ミーティングには選挙、講習などはありません。英語によるミーティングとなります。(日本語も多少含まれます)あなた自身を売り込んでください。
是非参加いただき、世界から日本へRenderMan®インタレストを促進して行きましょう!
ミーティングはインフォーマルなもので、RenderMan®関係者に紹介していただいたり、彼らによって私達グループを紹介してもらいます。
また新しいRenderMan®の会社やRenderMan®関連のディーラーも参加予定ですので名刺をご持参の上ご参加くださいね。