RenderSanミーティング#3

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第三回RenderSanミーティングはまだ若干席に余裕がありますので、参加希望の方は至急ご連絡ください。
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第三回RenderSanミーティングのお知らせです。
前回お約束いたしました通り、今回は皆さんに何かしら得ていただくためのものにしたいと思っています。
初心者からプロの方までこのイベントでなにか得ていただければ幸いです。
私の計画としましては、シンプルなシーンの例やそれをRenderManへ多通りの方法でコンバートする方法など考えております。
プレゼンターは、多数の異なった3Dパッケージやコンバーター、RenderManレンダラーを使用する予定です。
ということで、あなたが現在使用中のパイプラインとの比較をしていただけますし、またはこれまでにRenderManをお使いになられたことのない方にも今回はRenderMan使用の多様性をご理解いただける良いチャンスになると思います。
学生の方にはRenderManを無料でお試しいただける方法を紹介します。And
またRenderManは標準のものなのでフリーインプリメンテーションから市販のインプリメンテーションへの移行は複雑なものではありません。
マネージャーの方であれば最適なレンダーパイプラインを実施するための方法をご紹介します。
使用する例はすべての方にご理解いただけるシンプルなものです。
RenderMan使用でのパッケージの混合の方法をシンプルな言葉で説明します。
Houdiniのようなダイナミックス使用で、しかしMayaでキャラクターを、さらにXSIをバックグラウンドに使いたい場合などでも、問題ありません。
今回は偏見なし、非営利の私たちのコミュニティ発信のプレゼンをご覧いただける良い機会であると思います。
さらにミーティング終了後には、パーティーも予定していますので、RenderManユーザー同士、お互いに交流できる機会にもなります。
もしお知り合い、ご友人などで今回のミーティングに興味がある方をご存知でしたら是非このメールを転送していただければと思います。

参加ご希望の方はお手数ですが 11/21 12pmまでにご返信ください。rsvp (at) rendersan.org
定員:80名
日時:11/22 18:00-19:30 
場所:SGI Hall
〒150-6031
東京都渋谷区恵比寿4-20-3
恵比寿ガーデンプレイスタワー B1F
http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html

参加費:無料

RenderSan meeting #3

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There are sill a couple of seats available, if you ask nicely ;P I can still accept some RSVP's.
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Announcing the third RenderSan meeting.
I promise this meeting will have something for everyone.
So if you are a novice or a pro, you will gain something from this event.
The fantastic schedule I have planned is to have a simple example
scene and convert it into renderman in many ways.
The presenters will use many different 3d packages, converters, and
renderman renderers.
So whatever pipeline you have used till now you can compare it, or if
you have never used renderman before this will be your chance to see
many ways to use it!
If you are a student we will show you free ways to use RenderMan. And
because RenderMan is a standard it is not very hard to change from a
free implementation to a commercial implementation.
If you are a manager we can show you ways to implement a proper render
pipeline, the standard which most blockbuster movies use.
All examples will be very simple so anyone can understand.
There will be an explanation in simple terms how you can mix packages
using RenderMan.
Like houdini dynamics but want to have a character in Maya and a
background in XSI? - no problem.
This is your chance to see a non-biased, non-commercial presentations
from our community.
And best of all there will be a party later so you can all meet other
renderman geeks.
You can forward this email to your friends if you think they are interested.

To attend please rsvp before 12pm November 21. to: rsvp (at) rendersan.org

Limit: 80 people
Time: 22 November 18:00-19:30
Place: SGI Hall
150-6031
Tokyo-To Shibuya-Ku Ebisu 4-20-3
Ebisu Garden Place Tower B1F
http://www.sgi.co.jp/company_info/map1.html

Cost: free (of course!)

RenderSan community aims

Outline of our community
"RenderSan, the RenderMan® comunity of Japan" as set out by the community June 2008

My name is Bernard Edlington I am the founder of this community, I was voted president by unanimous vote at the first meeting in June 2008.
My term will start from the third meeting which is due September 2008, as the first and second preliminary meetings were organized in advance.
Our long term goals are:

  • To create the best RenderMan® community in the world, one which will make users want come to Japan to use RenderMan® with us.
  • To join all RenderMan® users in Japan.
  • To forge ties with Japanese RenderMan® users and other RenderMan® users around the world.
Our short term goals are:
  • By Siggraph Asia 2009 (Japan) to have a meeting larger than the best and largest RenderMan® user meeting we know (Pixar's) which we estimate to be at 300.
  • To recruit new users and show them that RenderMan® is the best rendering standard in the world.
These goals were agreed by the community at the first meeting, the short term goals I promise to achieve at or before Siggraph Asia 2009 in Japan.

The way we will run this community and achieve these goals is:
  • As much as possible will be done via the internet.
  • Some users prefer anonymity, or corporate anonymity so Bernard shall organize a web and forum where this is possible.
  • The groups main language shall be Japanese, however where possible we will try to translate as much as possible into English, so users around the world can freely interact. Some meetings will have to be in English for example when foreign speakers are present.
  • Membership is open to all people around the world, and leaders will be voted yearly. The only restriction being vendors may not take leadership positions.
    • Forums and web communication restricts users to over 14.
  • Vendors, dealers and other groups may freely take part in the community
  • We are vendor neutral and wish to promote the RenderMan® as a standard in Japan, which means:
      • Vendors may promote their products at the meetings
      • As a group we will not favor any one product over another
      • Vendor time will be given on a first come first served basis
  • As long as it is in the spirit of the groups non profit aims, to benefit our group and no one individual or company. Funds may be raised by the following means:
      • Fees to special meetings
      • Donations
      • Corporations/event sponsorship
      • Books/software by the group
-RenderSan President & founder Bernard Edlington.

第2回ミーティングのテーマは世界中にレンダーフレンドを作ろうです。

8/14(木)1PM~1:30PM Siggraph内Los Angeles Convention center room 315にて開催します。

30分程度の短時間のインフォーマルなミーティングで世界に日本にも私達RenderMan®ユーザーが存在することを知らしめましょう!
ミーティングには選挙、講習などはありません。英語によるミーティングとなります。(日本語も多少含まれます)あなた自身を売り込んでください。
是非参加いただき、世界から日本へRenderMan®インタレストを促進して行きましょう!
ミーティングはインフォーマルなもので、RenderMan®関係者に紹介していただいたり、彼らによって私達グループを紹介してもらいます。
また新しいRenderMan®の会社やRenderMan®関連のディーラーも参加予定ですので名刺をご持参の上ご参加くださいね。

RenderSan meeting #2 in LA :: theme is Making RenderFriends around the world.

Thursday August 14 1pm-1:30pm at
Siggraph in Los Angeles Convention center room 315.

A quick 30 minute meeting to show the world us RenderMan® guys in Japan exist.
There will be no voting, no talks it will just be a meeting in English to promote each one of you.
Please come along and promote RenderMan® interest in Japan to the world.
This will be an informal meeting, you will be introduced to RenderMan® people and they will be introduced to our group.

RenderSanシンボルマーク・ロゴ・コンペティション

グラフィック
RenderSanは、日本のRenderMan®ユーザーコミュニティー。日本のRenderMan®ユーザーを代表するロゴを募集します。あなたが代表するデザインをしてください。

募集期間
応募締切 2008年7月25日(24:00 JST) 必着

応募・参加
資格 企業団体あるいは個人やグループ。年齢、性別、職業、国籍は問いません。なお、作品は国内外未発表のものに限ります。

賞金
0円(コミュニティー)

募集内容
シンボルマーク・ロゴは、以下の基準を満たすように開発をお願いします

  • 日本性: 日本のユーザーのグローバル感が伝わること。
  • スケール感: 世界中から注目されているコミュニティーであることが伝わること。
  • 意味性: 内容がわかりやすく、覚えやすく、的確に伝達できること。
  • 独自性: RenderSanらしさが感じ取れること。高いオリジナリティがあること。

提出方法
comp(at)rendersan.org

問い合わせ先
comp(at)rendersan.org

主催
ない

審査員
RenderSan,日本のRenderMan®ユーザーコミュニティー

権利等
  1. 採用されたロゴマークに関する版権を含む一切の権利は、RenderSan,日本のRenderMan®ユーザーコミュニティーに帰属することとします。
  2. 採用された作品は都合により一部修整することがあります。
  3. 応募されたすべての作品は返却致しません。
  4. ロゴマークは使用する国で商標登録を予定しています。

スケジュール 発 表
2008年8月中旬頃、公式発表後、下記サイトに受賞結果を掲載いたしま。 http://www.rendersan.org

当サイトに掲載している情報は概要のみであり、また、変更・追加されている場合があります。応募の際は、詳細な内容と最新情報を主催者のウェブサイト等で必ずご確認下さい comp(at)rendersan.org。

RenderSan symbol / logo competition

Symbol/logo competition information:

Graphic
RenderSan is RenderMan® user community in Japan.
The logo should represent RenderMan® users in Japan. Please create a design that represents your style.

Deadline
Application deadline July 25, 2008 (24:00 JST)

Application and participation
Qualification may be any corporate group, individuals or groups. We do not need to know your age, sex, occupation or nationality. This competition is open to any unpublished entries in and outside Japan.

Prize
0 yen (community effort)

Application details
Please develop the symbol/logo to fill the following criteria.

  • Japanesque: Should transmit an image of the Japanese RenderMan® user to a global audience.
  • Scale: Should also bring attention to the Japanese RenderMan® community from all over the world.
  • Global: Content should be able to be comprehensible, it to be easy remember, and to transmit it's idea adequately.
  • Originality: The symbol/logo should convey the impression "RenderSan", with great originality.

Submitting method
email:
comp(at)rendersan.org

Inquiries
email: comp(at)rendersan.org

Sponsors
None

Judging
RenderSan and RenderMan® user community in Japan

Rights etc
  1. All rights including the copyright concerning the symbol/logo adopted are assumed to belong to RenderSan and the RenderMan® user community in Japan.
  2. Any part of the chosen work may be retouched by convenience.
  3. All applications will not be returned.
  4. The logo mark may be the registration mark each country of use.
Announcement
After the initial official announcement, The winning result will be published in the following site around the middle of August, 2008. http://www.rendersan.org

Information published in this site is only an outline, and it is likely to be modified. To confirm a more detailed content and latest information you should mail
comp(at)rendersan.org .